Kurumsal  Ürün Geliştirme  Simülasyon  İletişim
 





 
Presagis Nisan Ayı Web Seminerleri Serisi

Modelleme ve Simülasyon sektörünün lider firmalarından Presagis, Nisan ayında bir dizi ücretsiz web semineri düzenliyor.

Hazır ticari ürünlerin (COTS) modelleme, simülasyon ve eğitim sistemi çözümlerinde kullanımı ile ilgili farklı alt konularda düzenlenecek bu seminerleri kaçırmamanızı tavsiye ederiz.

Kapsam

  • Modelleme ve simülasyon uygulamalarının geliştirilmesinde kullanılan son teknoloji ürünü araç ve yazılımlar hakkında bilgi
  • Kendini kanıtlamış COTS yazılımların ürün geliştirilme süreçlerine katkısı, maliyet - etkin çözüm geliştirilmesi
  • COTS ürünlerin modelleme ve simülasyon çözümlerindeki risk düşürücü etkisi

Kimler Katılmalı?

  • Yazılım geliştirme sürecinde riskleri düşürmeyi hedefleyen kurumsal yöneticiler,
  • Modelleme ve simülasyon uygulaması geliştiren program müdürleri ve proje yöneticileri,
  • Karmaşık modelleme ve simülasyon sistemi çözümlerinin geliştirme ve teslimat süreçlerini kısaltmayı hedefleyen proje yöneticileri,
  • Modelleme ve simülasyon uygulamalarındaki geliştirme ve entegrasyon safhasında kolaylaştırıcı ve kendini kanıtlamış yazılım ve araç arayan yazılım mühendisleri

Detaylar

Yüksek Yoğunluklu Simülasyon Uygulamaları için Yüksek Performans Çözümleri

21 Nisan: STAGE High Density ürününün, yüksek hassasiyet ve/veya yüksek hesaplama kapasitesi gerektiren simülasyon uygulamalarınız için sunduğu çözümleri bu seminerde görebilirsiniz.

Detaylar için http://www.presagis.com/about_us/events/webseminars/hpc_to_develop_apps/ adresinden bilgi edinebilirsiniz.

Yüksek Kalitede Gerçekçi Sensör Görüntüsü Oluşturmak için 3D Görselleştirme Yazılımlarının Kullanılması

28 Nisan: Bu seminerde, Presagis Sensor Products ürün ailesi ile 3D sensör görüntülerinin maliyet etkin bir biçimde hazırlanmasına dair ayrıntılı sunum gerçekleştirilecektir.

Detaylar için http://www.presagis.com/about_us/events/webseminars/accurate_3d_sensor/ adresinden bilgi edinebilirsiniz.

Daha önce gerçekleştirilmiş web seminerlerini http://www.presagis.com/resources/videos/videos_seminars/ adresinden izleyebilirsiniz.

Presagis firması ve ürünleri ile ilgili ayrıntılı bilgi edinmek için firmamız ile info@infotron.com.tr adresinden temasa geçebilirsiniz.

 

Makale: Ağ Merkezli Muharebe Mimarisine Yönelik Olarak Simülasyon Tabanlı Tedarik Yöntemi

1.GİRİŞ
Soğuk Savaşın sona ermesi, dünya jeopolitik konumunu; dolayısıyla askeri taktik ve stratejileri, organizasyonları ve sistem ihtiyaçlarını kökten değiştirmiştir. Çift kutuplu dünyanın belirgin tehditlerinden, tek kutuplu dünyanın belirsizlik ortamına geçişte, daralan savunma bütçeleri, gelişen teknoloji ve iletişim olanakları; sosyo-ekonomik olgulara paralel olarak artan yerel çatışma ve terör eylemleri, 21. yüzyılın başında askeri planlamacılara, bir önceki yüzyılınkinden tamamen farklı bir meydan okuma fırsatı sunmuştur.

1991 yılındaki 1. Körfez Savaşı'ndan 11 Eylül sonrası döneme kadar olan süreçte büyük bir ivme ile gelişen askeri teknoloji, bu döneme kadarki tüm plan, taktik ve stratejilerin de evrim geçirmesini zorunlu kılmıştır. Bilgi işlem ve elektronik gibi alanlardaki hızlı gelişim; daha uzun menzillerden daha hassas saldırılar gerçekleştirmeyi, askeri unsurlar arasında daha etkin ve süratli iletişim kurmayı, iş yükünü daha az sayıda personele yükleyerek etkin otomasyon sağlamayı ve personeli daha fazla korumayı mümkün kılabilmiştir. Soğuk Savaş sonrası yok olan çift kutuplu dünya ve bunun sonucu olarak daralan savunma bütçeleri ile birleştiğinde bu durum, orduları maliyet-etkin ve modern güçleri idame ettirme hedefine yöneltmiştir.

Maliyet-etkinlik ve teknolojik üstünlük kıstasları ve 21. yüzyılın değişen tehdit ortamı, stratejik seviyeden taktik seviyeye tüm katmanlarda yeniden yapılanmayı zaruri kılmıştır. Bu yeni yapılanma, tüm unsurların birbiriyle ve merkezle daimi ve çift yönlü iletişim halinde bulunduğu, bilgiyi paylaşarak bir kuvvet çarpanına dönüştüren ve sonuç olarak muharebe görevini, nicel olarak görece daha küçük bir yapı ile daha etkin biçimde yerine getirme kabiliyetine haiz bir güç tasarımını içermektedir. "Muharebe uzayı" (Battlespace) olarak da adlandırılan ve kara, deniz, hava, uzay unsurlarını birbirine bağlayan bu yapı, Ağ Merkezli Muharebe'nin (Network Centric Warfare) temelini oluşturmaktadır.

Birbirleri ile çift yönlü iletişim halinde bulunan tüm unsurların bir araya gelerek oluşturacakları yapının planlanması, organizasyonu, idamesi ve işletmesi; daha önce karşılaşılmamış bir meydan okuma olarak karşımıza çıkmaktadır. Zira bir "sistemler sistemi" olarak Ağ Merkezli Muharebe doktrini, en ön saflardaki muharip unsurdan, hiyerarşinin en tepesine kadar birbiriyle karmaşık ilişkiler yumağına sahip katmanları içermektedir. Bu katmanları oluşturan her türlü muharebe ve C4ISR (Command, Control, Communications, Computers, Intelligence, Surveillance, Reconnaissance; Komuta, Kontrol, Muhabere, Bilgisayar, İstihbarat, Gözlem, Keşif) unsurunun ihtiyaç tanımı, planlanması ve tedariği için yaratıcı, devrimsel ve teknolojinin getirdiği olanaklardan sonuna kadar faydalanan stratejilerin geliştirilmesi ihtiyacı mevcuttur.

2. AĞ MERKEZLİ MUHAREBE
Ağ Merkezli Muharebe temelde silahlı kuvvetlerin, Bilgi Çağı'na cevabıdır. [1] Ağ Merkezli Muharebe kavramı genel olarak unsurları bir ağ yapısı ile birbirine bağlanmış bir silahlı gücün strateji, taktik, prosedür ve operasyonlarını etkili ve sonuç alıcı bir biçimde uygulaması olarak tanımlanabilir.

Ağ Merkezli Muharebe'nin temelinde, klasik hiyerarşik yapının aksine, tüm unsurların birbiri ile iletişimde olduğu bir yapı yer almaktadır. [2] bkz. Şekil 1.

Hiyerarşik yapının aksine yoğun ağ mimarisi, duruma ve ihtiyaca göre en verimli bilgi iletişimine olanak sağlamaktadır. Ancak hiyerarşik yapıda söz gelimi en uç hattaki iki unsurun birbiri ile iletişimi için zaman, bant genişliği gibi değerlerin israfına neden olabilecek bir veri aktarım trafiği gerekmektedir. Ağ odaklı mimari bu gereksiz trafiği minimize etmektedir.
Esasen Ağ Merkezli Muharebe, tanımladığı olgu açısından yeni bir kavram değildir. Getirdiği yenilik, bilişim teknolojilerinin uzay sistemleri ile bileşimini kullanarak, muharip unsurların bilgi hakimiyeti ile savaşmasını sağlamasıdır.[3] Söz gelimi basitleştirilmiş bir bakış açısı ile, birbirleriyle bayrak ve flamalar aracılığıyla haberleşen bir kalyon filosu ya da telsiz aracılığıyla topçu ateşini yönlendiren bir ileri gözetleme subayı Ağ Merkezli Muharebe icra etmektedir denebilir. Her iki durumda da savaş uzayı unsurları birbirlerine görsel, işitsel ya da diğer vasıtalarla bağlanmıştır, bilgi alışverişi yapmaktadırlar ve değerlendirdikleri bilgi neticesinde karar verilen eylemleri icra etmektedirler.

Ancak modern anlamda Ağ Merkezli Muharebe, savaş uzayında geniş bir alanda yayılmış tüm unsurların birbiri ile gerçek ya da gerçeğe yakın zamanlı çift yönlü iletişimini tanımladığı gibi, durumsal farkındalık (Situational Awareness) ve muharebe etkinliğini artırıcı bir niteliğe sahiptir. Bu katma değerler, bilişim teknolojilerinin gelişimine paralel olarak artış trendi göstermektedirler. Dolayısıyla Ağ Merkezli Muharebe doktrini, bilişim, ekonomi ve üretim proseslerindeki devrimle bağlantılı olarak gelişen üç etkene bağlı olarak gelişmektedir. Bu üç unsur şöyle sıralanabilir:

  • Platformdan ağa doğru kayan odaklanma,
  • Sistemin her bir aktörünü bağımsız olarak ele almaktan ziyade devamlı surette kendini ortama adapte edebilen bir ekosistemin parçası olarak algılama,
  • Devamlı olarak değişim halindeki ekosistemlerde adaptasyon ve varlığını koruma kabiliyetine haiz olma. [1]

Savaş uzayı, dinamik bir ortam olarak ele alınırsa, bu ortamda bulunacak her bir unsurun ve bu unsurların bir ağ ile birbirlerine bağlanarak oluşturacakları yapının da dinamik bir yapıda olması zorunluluğu açıkça ortaya çıkar. Dolayısıyla bu yapı hem kendi içinde, hem de içinde bulunacağı ortam ile sürekli etkileşim halinde bulunmalıdır. Bulundurduğu sensörlerle dış dünyayı algılayacak, algılanan bilgileri uygun unsurlara iletecek, bu bilgileri değerlendirecek ve uygun eylem için uygun unsurlara komut verecektir.

Şekil 2'de Ağ Merkezli Muharebe mimarisine bir örnek gösterilmiştir.

Piyadeden keşif gözlem ve iletişim uydusuna kadar tüm kara, hava, deniz ve uzay unsurlarının birbirleri ve düğüm noktaları ile bağlandığı bu mimari esneklik, kolay onarılabilirlik ve sürat gibi avantajları beraberinde getirmektedir.[4]
Yapı içindeki her bir unsur, sensör ya da durum bilgisi olsun silah kullanımı olsun, diğer unsurlarla etkileşim içinde hareket etmektedir. Söz gelimi bir balistik füzenin tespit ve imhası senaryosunda keşif-gözetleme uydusu, HEİK (Havadan Erken İhbar ve Kontrol) uçağı, İHA (İnsansız Hava Aracı) ve yer radar / gözlem istasyonları hedef tespit ve teşhis; hava savunma sistemleri ise imha zincirlerinin parçalarıdırlar. Balistik füzenin tespitinden imhasına kadar geçen süreç içerisinde, görevin başarılabilmesi için tüm unsurların etkin, verimli ve süratli bir etkileşim içerisinde bulunmaları şarttır. Diğer bir deyişle anılan unsurların oluşturduğu ağ odaklı yapı, tek bir vücut gibi hareket etmek zorundadır. Her bir unsur topladığı verileri diğer unsurlar ve düğüm noktaları ile paylaşarak yapının bir sistem, diğer bir deyişle "sistemler sistemi" olarak başarılı bir şekilde çalışmasına katkıda bulunur.

Doğaldır ki, bu tür bir mimari içerisinde yer alacak unsurların ihtiyaç tanımları, plan ve projelendirilmeleri ile yapıdaki yer ve görevlerinin belirlenmeleri, diğer unsurlarda soyutlanmış bir biçimde gerçekleştirilemez. Yukarıdaki örnek devam ettirilecek olursa, söz gelimi bir HEİK ihtiyacına yönelik olarak HEİK uçağının radar ve sair sensörlerinin özellikleri, uçağın havada kalış süresi, menzil ve irtifa kısıtları, ihtiyaç adedi, hizmet ömrü gibi parametrelerin hesaplanması doğrudan ve dolaylı olarak diğer unsurların planlanan yapıdaki yer ve görevlerine bağlıdır. Nasıl ki operasyon esnasında mutlak başarı, etkinlik ve verimlilik için ağın her bir elemanı birbiri ile etkileşim içerisinde bulunmak zorunda ise, bu elemanların ağa entegre edilmeleri sürecinde de aynı etkileşim ve iletişim anlayışı korunmak durumundadır. ("Bütün parçaların toplamından fazlasıdır")

Her bir ağ elemanının yapıya entegrasyonu, bir diğer deyişle Ağ Merkezli Muharebe anlayışı çerçevesinde ihtiyacı tanımlanmış her bir sistemin tedarik süreci, 21. yüzyılın gelişen teknolojik ve değişen tehdit ortamlarının da etkisiyle, yenilikçi ve yaratıcı niteliğe sahip olmak zorundadır. Yenilikçiliğe ve yaratıcılığa duyulan bu ihtiyaç, modelleme ve simülasyon teknolojilerindeki atılım ile birleşerek Simülasyon Tabanlı Tedarik konseptini bir çözüm olarak öne çıkarmaktadır.

2. SİMÜLASYON TABANLI TEDARİK KONSEPTİ

2.1 Simülasyon Tabanlı Tedarik Yöntemini Oluşturan Etkenler
21. yüzyıldaki askeri ihtiyaçları belirleyen etkenlerdeki dramatik değişimler ve uluslar arası terörizm, meskûn mahallere kayan çatışmalar, kaçakçılık ve yasadışı göç, nükleer, biyolojik ve kimyasal (NBC) silahların yayılması gibi tehdit unsurlarının öne çıkması, silahlı kuvvetler modernizasyon süreçlerinde dönüşüme neden olmaktadır. Bu çerçevede "neyin" tedarik edileceği sorusu, planlayıcıların önünde bir meydan okuma şeklinde tezahür etmektedir.[5]
Benzer şekilde, iş dünyasındaki büyük gelişme ve atılımlar, özel sektör ürün tasarım, geliştirme ve üretim süreçlerindeki evrim, rekabetin ve maliyet-etkinliğin baskın stratejik hedef ve enstrümanlar olarak öne çıkması ve bunların uzantısı olarak tedarik süreçlerinin yeniden tanımlanması devrimsel bir gelişmeye sebep olmuştur. Bu gelişme, ürünün "nasıl" tedarik edilmesi hususuna cevap aranması sürecidir.[5]

2.2 Modelleme ve Simülasyon Teknolojileri
Bilgisayar teknolojilerindeki muazzam gelişmeler, 3 boyutlu modelleme ve sanal gerçeklik çözümlerinin yaygınlaşması, anılan teknoloji ve yeniliklerin kullanım alan ve kapsamlarında büyük genişlemeleri de beraberinde getirmiştir.  
Bilgisayar ortamının ürün geliştirme ve eğitim uygulamalarına yönelik olarak sundukları başlıca avantajları şu şekilde sıralanabilir: [6]

  • Maliyet etkin eğitim ve öğretim ortamları sunması,
  • Yapılabilecek deneme / yanılma ve egzersizlerin sınırsız olması,
  • Gerçek hayatta oluşturulması güç, maliyetli veya imkansız ortamların nispeten kolaylıkla elde edilmesi,
  • Dış etkenlere karşı kapalı olması,
  • Sosyal ve ekolojik çevreye zarar vermemesi,
  • Kontrol altında tutulabilir olması

2.3 Modelleme ve Simülasyon Teknolojilerinin Tedarik Süreçlerinde Kullanımı
Modelleme ve Simülasyon teknolojileri ile bunların sundukları çözümler, askeri sistemlerin tedarik süreç döngüleri içerisinde her aşamada kullanılma olanağına sahiptir. [6]

Dünya konjonktürü ve buna bağlı olarak gelişen jeopolitik konum ile somutlaşmaya başlayan ihtiyaçlar, tedarik makamları tarafından simülasyon tabanlı tedarik yöntemi kullanılarak, henüz sürecin başında doğrulama ve geçerleme aşamalarına tabi tutulabilirler. Tüm tedarik döngüsünün bir sanal ortamda gerçekleştirilmesi hayal değildir. Bu, klasik tedarik yöntemleri ile gerçekleştirilmesi çok zor olan, tüm seçeneklerin degerlendirilmesi ve irdelenmesi işlemlerine fırsat vermektedir.

Ürünün veya sistemin tasarımı ve geliştirilmesi ilerledikçe, simülasyonlarının da geliştirilmesi mümkün olmaktadır. Böylelikle, hem istenilen gerçek sistem hem de sistemin sanal ortamdaki gerçeğe yakın izdüşümü ortaya çıkabilmektedir. Bu sayede ürünün veya sistemin yaşam döngüsü içinde sürdürülebilirliği, değişikliğe uğraması ve uzun vadede elden çıkarılması desteklenebilir. Simülasyon Tabanlı Tedarik yönteminde en temel yaklaşım ise, taslak halindeki gereksinimin gerçekçi ve / veya doğru olup olmadığını simüle ederek, sanal ortamda test ederek başlamaktır. Bundan sonraki aşamalar, gereksinimi doğrulanmış ürünün veya sistemin kavramsal modelinin simüle edilerek test edilmesi, bu testler esnasında alınan geri besleme ile kavramsal modelin rafine edilmesi, nihai kavramsal modele ait teknolojinin geliştirilmesi ve bununla eşlenik olarak geliştirilen simülasyon modelinin denenmesi ve en nihayetinde de sanal ortamda bir yüksek sadakat simülasyon modelinin elde edilmesiyle üretime geçilmesi şeklinde özetlenebilir. Bkz Şekil 3. [6]

3. SONUÇ
21. yüzyılın değişen tehdit ortamı ve dünya konjonktürü, silahlı kuvvetler yapılanmalarında devrimsel değişikliklere gidilmesini zorunlu kılmıştır. Uluslararası terörizm, asimetrik savaş, meskûn mahal savaşları, kaçakçılık ve yasadışı göç gibi tehditler, savunma bütçelerindeki daralma ve teknolojik gelişim gibi etkenlerle birlikte yeni strateji, planlama ve tedarik felsefelerinin de doğmasına neden olmuşlardır. Bu çerçevede gelişmekte olan Ağ Merkezli Muharebe anlayışı, kuvvet planlaması ve sistem tedariğinde yeni meydan okumaları doğurmuştur. Tüm askeri yapının bir "sistemler sistemi" haline gelmesi, yapının her bir elemanının diğer elemanlar ile sürekli etkileşimde bulunması gerekliliği ve maliyet-etkinlik kıstası, yapıyı oluşturan elemanın tedariğinde de yaratıcı ve yenilikçi yöntemlerin kullanılmasını gerektirmektedir. Teknolojik gelişmeye paralel olarak evrimleşen Simülasyon Tabanlı Tedarik yöntemi de bu gereksinime yegâne cevap olarak öne çıkmaktadır. Ağ Merkezli Muharebe Doktrini ve Simülasyon Tabanlı Tedarik yönteminin birbiri ile etkileşim halinde iç içe kullanımının, 21. yüzyıl silahlı kuvvetlerinin etkin, verimli ve hızla sonuç alıcı niteliğe sahip olmasında hayati rol oynaması kaçınılmaz olarak değerlendirilmektedir.

KAYNAKÇA
[1] US. Department of Defense, Office of Force Transformation (2005), "The Implementation of Network Centric Warfare", pp. 3 - 20
[2] Alberts, D., Hayes, R., (2005), "Power to the Edge", pp. 91
[3] Gray, C. (2005), "Another Bloody Century - Future Warfare", pp. 143
[4] Anderson, R. (2004), "Physical Vulnerabilities of Critical US Information Systems", Information Assurance: Trends in Vulnerabilities, Threats and Technologies, pp. 33
[5] Conwin, K., Thomen, D. (2000), "Simulation Based Acquisition: An Overarching View", Simulation Interoperability Workshop
[6] Kiper, T. (2005), "Simülasyon Tabanlı Tedarik Yöntemi", USMOS 2005, pp. 167 - 175

 

DI Guy İnsan Simülasyon Yazılımı Simsoft Tarafından Otobüs Simülatörlerinde Kullanılıyor

Ergonomi ve insan hareketi simülasyonu yazılımları üreten Boston Dynamics firmasının DI Guy isimli simülasyon yazılımı, Simsoft Ltd. Şti. tarafından ve tamamen yerli imkânlarla geliştirilen otobüs simülatör sisteminde başarı ile kullanıldı.

Bilgisayar oyunları ve simülasyon sistemleri alanında faaliyet gösteren Simsoft şirketi tarafından geliştirilen ve İzmir Büyükşehir Belediyesi ESHOT Genel Müdürlüğü bünyesinde hizmete giren otobüs simülatörü, şehir içi toplu taşımada kullanılan otobüs sürücülerinin eğitiminde kullanılıyor.

Simülatördeki sürücü koltuğu, direksiyon simidi, gösterge paneli, sinyal kolu, gaz ve fren pedalları, kumanda düğmeleri gibi şoför tarafından sürüş esnasında kullanılan tüm aksesuar, bu körüklü otobüsün orijinal yedek parça ve malzemeleri kullanılarak ve araçtaki gerçek konuma uygun monte edilerek üretildi.

Gerçek bir otobüsün sürücü kabini esas alınarak kurulan sistem, bir bilgisayar programına bağlı olarak çalışıyor. Sürücünün günlük otobüs seferi sırasında yerine getirmesi beklenen tüm kriterler programda yer alıyor. Çeşitli arazi koşulları, gece-gündüz zaman dilimleri, karlı ve yağışlı hava gibi farklı iklim özellikleri, inen-binen yolcular, trafik işaretleri ve pek çok etken sanal olarak sürücünün karşısına çıkabiliyor. Sistem, sürücünün uyması gereken kurallar ve sürüş başarısı çerçevesinde, puanlama tablosu da oluşturuyor. Simülatör sayesinde, kullanacağı aracı tanımayan sürücünün eğitim sürecinde yaşayacağı riskler ortadan kaldırıldığı gibi, önemli ölçüde yakıt tasarrufu da sağlanıyor.

DI Guy yazılımı, simülatörün içinde bulunduğu sanal dünyadaki yayaların modellenmesinde kullanıldı.

DI Guy sayesinde otobüse binen ve otobüsen inen ve durakta bekleyen yolcuların, gerçekçi biçimde modellenmesi sağlandı. Bu şekilde sürücülerin gerçeğe en yakın şekilde durak operasyonları gerçekleştirmeleri mümkün kılındı.

Cinsiyet, yaş, giysi ve benzeri farklılıklara sahip DI Guy sanal karakterleri, simülasyon ortamının gerçekçiliğinin artmasını sağladı.

Simsoft Hakkında: Simsoft, bilgisayar oyunları ve simülasyon sistemleri alanında faaliyet göstermek amacıyla kurucuları arasında üniversite öğretim üyeleri ve doktora öğrencileri bulunan bir ekip ile 17 Mart 2006 tarihinde üniversite-sanayi işbirliği şirketi olarak Orta Doğu Teknik Üniversitesi kampusu içinde bulunan Teknokent Bölgesinde kurulmuştur.

İleri bilişim teknolojileri ile "insan için insan merkezli çözümler" üreten Simsoft, araştırma geliştirme odaklı bir firma olup, kendi çalışma alanlarında üniversite-sanayi işbirliğine ideal bir örnek olmayı hedeflemektedir.

Simsoft, ulusal ve uluslararası boyutta örnek olacak projelerin hayata geçirilmesi konusunda çalışmakta ve bilimsel yaklaşımların ışığında çözümler üretmektedir.

http://www.simsoft.com.tr

Boston Dynamics Hakkında: Boston Dynamics, insan simülasyon yazılımları ve robotik sistemleri üzerinde çalışan ABD'li bir mühendislik ve yazılım firmasıdır. 1992 yılında kurulan Boston Dynamics'in en önde gelen ürünleri DI Guy insan simülasyon yazılımı, Digital Biomechanics ergonomi analiz yazılımı ile BigDog yük taşıyıcı dört ayaklı robot sistemidir.

http://www.bostondynamics.com/

 

AGI, Space Data Association Firmasına Yörünge Analizi Hizmete Sunacak

Space Data Association Ltd. (SDA) firması, Satellite ToolKit (STK) yazılımının üreticisi Analytical Graphics, Inc. (AGI) firmasını, Uzay Veri Merkezi'ndeki (Space Data Center; SDC), uzay komuta kontrol ve uzayda durumsal farkındalık (Space Situational Awareness; SSA) operasyonları için çözüm geliştirmek üzere seçmiş bulunuyor.

AGI, SDA için yörünge operasyonları, yörüngede uzay çöpü ve diğer objelerle çarpışma analizleri, risk analizleri ve RF enterferans hesaplamaları konularında hizmet verecek.

AGI'ın SDA'ya teslim edeceği SSA sistemi, uydu endüstrisinde, yüksek riskli yörünge operasyonları başta olmak üzere ilk ve en kapsamlı komuta kontrol yazılımı olma özelliğine sahip. STK altyapısı üzerine geliştirilen SSA sistemi, SDC kullanıcılarına ağ ortamında ve hizmet tabanlı mimari (Service-Oriented Architecture; SOA) yapısında hizmet sağlayacak

AGI'ın teslim edeceği sistem sayesinde SDC, kullanıcı tarafından girilen yörünge verilerini otomatik olarak işleyecek, muhtemel çarpışma risklerini hesaplayacak ve yine otomatik olarak risk raporları hazırlayarak gerekirse çarpışma uyarı alarmı verecek.

AGI firmasının geliştirdiği STK yazılımı, 1989 yılından bu yana uydu operasyonlarına yönelik olarak görev planlaması, yörünge hesapları, çarpışma ve randevu analizi alanlarında başarı ile kullanılmaktadır. Uydu ve uzay çalışmaları alanlarında sektör standardı haline gelmiş olan AGI teknolojisi son iki yıldır Uzay Standartları ve İnovasyon Merkezi (Center for Space Standards & Innovation; CSSI) için, SDC'ye sunacağı SSA hizmetinin benzerini sağlamaktadır.

AGI firması ve STK yazılımı ile ilgili ayrıntılı bilgi için info@infotron.com.tr adresinden firmamız ile iletişime geçebilirsiniz.

 

Presagis World Wide Database ile Simülasyon İş Akışını Düzene Sokuyor

Modelleme ve Simülasyon sektörünün önde gelen hazır ticari ürün (COTS) sağlayıcılarından Presagis, World Wide Database ve diğer önde gelen uygulamalarının performanslarını ve fonksiyonelliğini artırdı.

COTS modelleme, simülasyon ve gömülü grafik çözümleri konusunda lider Presagis, Presagis World Wide Database (WWDB) ve Presagis Utility Manager yazılımlarını piyasaya sürdü. Bu yeni yazılımlar, şirketin yeni vizyonu Aeria'nın bir parçası. Aeria, organizasyonlara verisel yönden zengin, sofistike modellemeler ve eğitim senaryolarını daha hızlı ve verimli sağlayabilmek için birleşik bir COTS yazılım ve teknik servis hizmetini kapsıyor.

Presagis WWDB kullanıcılarına dünyanın herhangi bir yerinden coğrafi bölgelerin özelliklerini ekleme ve düzenleme olanağı sağlayan, Common DataBase (CDB) bazlı bir sentetik global veritabanıdır.

Utilites Manager sayesinde ise kullanıcılar çoklu yazılım uygulamalarını ve veritabanlarını kolayca yönetebilecek, bu sayede karmaşık dağıtık simülasyonlarının oluşturulması ve sürdürülmesi daha kolay bir hal alacaktır. Bu yeni ürünler, şirketin piyasaya çıkan diğer STAGE 6.0, Vega Prime 3.0, Terra Vista 6.0 ve Creator 4.0 yazılımlarını takip ediyor. Bütün bu programların Aeria vision desteği ve farklı ürünler arasındaki uyumluluk özelliği mevcut.

"Modelleme ve simülasyon pazarının daha karmaşık ve yüksek-doğruluğa sahip uygulamaları sağlamak
için çalışırken program bütçeleri ve zaman dilimleri gittikçe geriliyor" diye konuşan Presagis Araştırma & Teknoloji başkan yardımcısı Nick Giannas, "Bu yeni jenerasyon yardımcı programlar ve ürünler sayesinde, farklı platform uyumuna sahip, en yüksek derecede fonksiyonel COTS simülasyon ve modelleme paketini sağlamak için çalışıyoruz. Bu paket, şirketlerin yüksek gerçekliğe sahip senaryo oluşturma sürecini ve gerekli kaynakları minimuma indirmesine yardımcı olacak" sözlerini de ekledi.

Uçuş simülatörleri, kentsel ve yer taktiksel eğitimi, araçsız uçuş sistemleri ve deniz piyade simülasyon programı gibi uygulamalar çok sayıda özelleşmiş yardımcı program, model ve veritabanı gerektiriyor. Bu parçaların etkileşimini yönetmek ve düzenlemek için Utilities Manager, kurulum, konfigürasyon, onaylama ve çeşitli işletim sistemleri gerektiren değişik yazılım uygulamalarını kolayca otomatikleştirerek büyük fayda sağlıyor.

Ölçeklendirilebilir ve uyum yetenekli uygulamalara bağlılığını devam ettiren şirket, aynı zamanda WWDB'nin kullanılabilirliğini de açıkladı. CDB-etkin araçlarla kullanılması için tasarlanan WWDB, yüksek derecede ölçeklendirilebilirliğe ve geliştirilebilirliğe sahip olmanın yanısıra, kullanıcılara mevcut içeriğinden faydalanmanın yanında yeni yüksek çözünürlükte alanları senaryoya eklemelerine de olanak sağlıyor.

WWDB, STAGE 6.0, Terra Vista 6.0, Thea Lite 1.0 ve yakında gelecek Vega Prime 4.0 uyumuna sahip ve aynı zamanda Presagis'in gelecek projeleriyle de kullanılabilecek.

Aşağıdaki tabloda WWDB ile ilgili bazı teknik bilgileri bulabilirsiniz:

 

 

Worldwide Database Lite

Worldwide Database

 

Yükseklik Datası

30 arc-second (DTED 0)

30 arc-second (DTED 0)

 

Geo-Typical Görüntü Datası

32 metre

100 metre

 

Raster Materyali

32 metre

100 metre

 

Vector Datası

1:1000000 (VMAP 0)

1:1000000 (VMAP 0)

 

Disk alanı

10 GB

220 GB

 

Kurulum ortamı

3 DVD

USB Hard Disk

WWDB ile ilgili ayrıntılı bilgi için info@infotron.com.tr adresinden firmamız ile temasa geçebilirsiniz.

 

Scalable Networks, Ağ Merkezli Muharebe Uygulamalarına SVN ile Destek Veriyor

Sanal yazılım ağları (SVN) adı verilen yeni bir emülasyon sistemi, savaş simülasyonlarına gerçekçi iletişim özelliği katarak kuvvetlerin hazır olmalarına imkan sağlıyor.

Kriegspiel'den DARWARS'a savaş simülasyonlarının amacı hep sabit kaldı. Savaş sonucu tahmini ve askerlerin yeteneklerinin geliştirilmesi. Bugünün ileri düzey savaş simülasyonları kuvvet yerleşimi, asker hareketi, ikmal yolları, düşman tespiti ve çatışma, hasar hesaplaması gibi konularda son derece gerçekçi yaklaşımlar sergiliyor.Yarının ağ-merkezli sistemlerine ihtiyaç duyacak yeni jenerasyon savaşçılar içinse bugünkü savaş oyunlarının kapsamadığı yeni bir alan mevcut.

Ağ merkezli muharebede bir savaşçı için ad-hoc mobil ağlar üzerinden gerçekleşen bilgi akışı hayati derecede önem taşır. Gözle görülmeyen çevresel, teknik veya siber tehditler tanımlanır. Bugünün senaryo planlaması ve taktik eğitim egzersizleri bu tehditleri kapsamıyor. Ya mükemmel iletişim olanaklarına sahip olunduğu varsayılıyor ya da görüş açısı gibi temel kavramlar dahilinde simülasyon yapılıyor. Bilgi aksaması veya gecikmesi öngörülebilir gerçeklikler hesaba katılmıyor. Bu mantalite askerlerin ve komutanların gerçekdışı koşullara yönelik eğitilmelerine yol açıyor.

Simüle Savaş Alanı, Gerçek İletişim Koşulları

Bu negatif eğitime karşı zorunlu bir çare olarak yeni sınıf ileri simülasyon-tabanlı teknoloji sanal yazılım ağları (SVN) geliştirildi. SVN simüle savaş ortamını veri gecikmesi, sinyal karıştırıcıları, bağlantı kesilmeleri ya da wormhole, denial-of-service gibi sofistike siber saldırılar gibi elementlerle tanıştırıyor. SVN aynı zamanda tekrar programlamaya veya sistem entegrasyonuna ihtiyaç duymadan oldukça geniş bir aralıktaki simülasyon platformlarında kullanılabiliyor.

İlk defa 2008 yılında Scalable Network Technologies (SNT) tarafından tanıtılan SVN'ler ABD Ordusu Tugay Muharebe Takımı Modernizasyon Programı (BCT-MP) ve Ortak Taktiksel Radyo Sistemi (JTRS) gibi gelişmiş askeri programlarda kullanılmaya hazırlanıyor. SVN'ler fiziksel ağları sanal ortamda eşsiz bir şekilde, ayırt edilemeyecek şekilde taşıyor. Bugüne kadar geliştirilen haberleşme simülatör teknolojilerinin aksine SVN mevcut işletim sistemleri, yazılım uygulamaları, ağ yöneticileri ve insanlarla gerçek zamanlı olarak faaliyet gösterebilecek. SVN'ler bütün seviyelerdeki komünikasyon protokollerini simüle edebilecek ve dijital ortamda binlerce iletişim noktası oluşturabilecek.

SVN'nin komünikasyon gerçekçiliği, çok sayıda radyo ve bilgisayar barındıran tek bir simüle savaş alanın veya birden fazla coğrafi alana dağılmış, birbirine ağ-bağlı savaş ve destek üniteleri gibi senaryolarda öne çıkacak. Günümüzde bu senaryolarını simüle eden programlar video akışı, komünikasyon engellenmesi gibi durumları gözardı etmekte. Bu negatif eğitim diye adlandırılmaktadır ve her üç akışa (stream) da bel bağlayan askerlerin eğitimi için yetersiz kalmaktadır. SVN, bu problemi gerçek savaş uygulamalarına bağlanarak ve bütün iletişim trafiğini (sensör verisi,video, ses gibi) bünyesinde toplayarak çözer.

Sözü edilen gerçekçiliğe sahip simülasyon içinde, savaş alanını doğrudan etkileyecek değişimler, SVN tarafından olası tehditler, ağ trafiği veya birim pozisyonları gibi değişik şekillerde otomatik olarak dikkate alınabildiği gibi bu değişimler aynı zamanda eğitmenler tarafından değiştirilip üzerlerine ekleme yapılabilir. Her iki durumda da trafik düzeyi seviyesi, çevre/arazi ve siber tehditler hassas bir şekilde modellenip askerlerin gerçek hayattaki koşullara göre pozitif olarak eğitimi sağlanır.

Etkin Çözüm, Basit Uygulama

SVN'ler gerçek ağlarla, cihazlarla ve uygulamalarla çalışmak üzere tasarlandığı için, bu güçlü özelliklerini simülasyon ve eğitim ortamına aktarmak basit bir şekilde yapılabiliyor. Computer Generated Forces (CGF) uygulamalarında SVN sisteme tak ve oyna (plug and play) konsepti ile iletişim ağları yöneticisi konumuna hemen geçebiliyor. Binlerce iletişim noktasını idare edebilme yeteneginden ötürü SVN, CGF uygulamalarında komutanlara ve kurmaylara "ağ durumu"nun operasyonlarda ve savaşlarda müfreze, takım ve tugay komuta kademeleri düzeyinde etkilerini gözlemleme fırsatı vermekte.

U.S Air Force's Distributed Mission Operations (DMO) gibi geniş dağıtık sistemlerde, SVN ile birlikte gerçekçi iletişim olanaklarını eklemek, şu an kullanılan uygulamaların değiştirilmesine gerek duymayacak basit bir işlem olacak. Yazılım, ağ sistemiyle paket veri alışverişinde bulunan bütün noktalara kurularak SVN nin sistem iletişimini yönetmesini sağlayacak. Komünikasyon sürecinde meydana gelecek rastgele oluşumlar, SVN tarafından otomatik oluşturulabileceği gibi, komutanlar ve eğitmenler tarafından eğitim egzersizlerinde ayarlanabilecek.

Ağ Farkındalığı Negatif Ağ-Merkezli Eğitimi Elimine Ediyor

Eğer çölde savaşılacaksa, çöl koşullarında eğitim yapılır. Ağ Merkezli Muharebe de aynı gerçekçi hazırlanışa ihtiyaç duyar. "Değerler" ve "Hedefler" siber ortama hızla taşınırken, askerler de sahada karşılaşacakları deneyimlere en yakın eğitim programlarına gereksinim duyacaklardır. Mevcut simülasyon ve eğitim sistemlerine eklenecek SVN ler ise, muharebe güçlerinin gerçek bir düşmanla karşılaşmadan, iletişim olanaklarından maksimum fayda sağlayan koşullarda eğitilmelerinin önüne geçilmesini sağlayacakdır.

SNT'den Dr. Rajive Bagrodia ile bu konuyu kapsayan bilgilendirme amaçlı bir görüşme YouTube üzerinden, http://www.youtube.com/watch?v=1y-ooC6jKsE adresinden izlenebilir.

Sanal yazılım ağları ve savaş oyunlarında veya eğitim programlarında uygulamalar hakkında daha fazla bilgi için info@infotron.com.tr adresinden firmamız ile temasa geçebilirsiniz.

 

VT MAK, VR Forces için Entity Boost Modülünü Piyasaya Sürdü

VT MAK, VR-Forces için hazırlanan Entity Boost modülünü piyasaya sürdü. Bu modül daha kapsamlı tatbikatlar için geniş ölçek desteği sağlıyor.

VT MAK, bunu başarabilmek için multi-resolution modeling (çoklu çözünürlük modellemesi), multi-threaded design, multicast filtering, cloud computing ve yüksek seviye mimari (HLA) data distribution management (DDM) gibi çeşitli teknolojileri kullanıyor. Aralarında VR-Forces, VR-Vantage, VR-Link, MAK RTI ve MAK Data Logger gibi ürünlerin de olduğu hemen hemen bütün MAK yazılımları, bundan sonra daha kapsamlı egzersizleri desteklemeleri için güncellenecek. MAK, ürünlerin ve teknolojinin sunduğu imkanları birleştirerek, yüzbinden fazla birimi (entity) kaldırabilen bir platform sağlayacak.

Bu yeni VR-Forces Entity Boost modülü, HLA'nın DDM teknolojisi sayesinde ilgi yönetimi desteği sağlayacak. İlgi yönetimi sistemde oluşan ölçeklendirme kaynaklı sorunların çözümü için anahtar konumda.

Birçok senaryoda, bir katılımcının bütün birimleri bilmesine gerek olmayacak. İlgi yönetimi bir uygulamanın birim sayısını kullandığı alanlara göre sınırlayacak. Sanal dünyada onbinlerce kişi olabilir ama simüle edilmiş bir güvenlik kamerasının sadece belirtilen zamanda önünden geçen 200 kişiyi bilmesi yeterli olacak.

Geniş Ölçekli bir simülasyon ortamının ve senaryonun geliştirilmesi, tasarımı, ayarlanması ve kulllanıma hazır hale getirilmesi hala yüksek derecede zaman, tecrübe, kaynak, efor ve kimi zaman ödün vermeyi gerektiriyor ve malesef bunu hala değiştirebilmiş değiliz, fakat size sunabildiğimiz, projenizin gereksinimlerini karşılamak için tecrübenizi kullanabileceğiniz  bir ölçeklenebilir platform. Geniş ölçekte platformlar geçmişte ulaşılamaz bir seviyedeyken artık MAK ürünleri sayesinde imkanlar dahilinde.

Eğer sadece birkaç bin birimi simüle etmeye ihtiyacınız varsa COTS ürünleri ve standart ürün eğitimi kursu bütün ihtiyacınızı karşılayabilir. Fakat daha yüksek gereksinimli projeler için muhtemelen MAK Servis Takımı'nın hizmetlerine ihtiyaç duyacaksınız. Bu takım size ölçeklenebilirlik için sistem-çaplı bir yaklaşım ve MAK ürünlerinden en çok verimi alabilmeniz için yardım sağlayacak.

Entity Boost ve diğer VT MAK ürünleri ile ilgili ayrıntılı bilgi için info@infotron.com.tr adresinden firmamız ile bağlantıya geçebilirsiniz.

 

AGI Facebook ve Twitter'da

Uzay, havacılık ve istihbarat alanlarına yönelik analiz ve modelleme yazılımı olan Satellite ToolKit (STK) ile dünya lideri olan Analytical Graphics Inc (AGI) firması, firma ve ürünleri ile ilgili en son gelişme ve güncellemeleri paylaştığı Facebook ve Twitter sayfalarını açtı.

Ağ Merkezli Muharebe, C4ISR uygulamaları, Uydu Görev Planlaması gibi son teknolojinin kullanıldığı alanlarda kendini kanıtlamış AGI, 40,000'den fazla kayıtlı kullanıcısı ve bu teknolojiye ilgi gösteren kitle ile daha hızlı ve sıcak bir şekilde iletişime geçmeyi hedefliyor.

AGI firmasının Facebook sayfasına http://www.facebook.com/AnalyticalGraphics adresinden, Twitter sayfasına ise http://www.twitter.com/AGItweets adresinden ulaşabilir, üye olup güncellemelerden anında haberdar olabilirsiniz.

AGI firması ve ürünleri ile ilgili detaylı bilgi için info@infotron.com.tr adresinden firmamız ile temasa geçebilirsiniz.

 

VT MAK, VR Vantage 1.1 ile Görselleştirme Alanında Liderliğe Oynuyor

OpenSceneGraph (OSG) mimarisi üzerine geliştirilen VR-Vantage, MAK Stealth 3D bilgi istasyonu, pencere-dışı kalan görüntülerin gösterilmesi için masaüstü görüntü yaratıcısı Vantage IG ve yeni uygulamalar yaratmak ya da içerikteki görsel uygulamaların genişletilmesi için VR-Vantage Toolkit bileşenlerinden oluşuyor.

VR-Vantage 1.1 müşterilere 3D görüntüleme için yeni özellikler, performans optimizasyonu ve daha fazla ekli içerik sunuyor. Bu sürümle birlikte ayrıca, JRM Technologies firmasının VR-Vantage modülü SensorFX de piyasaya sürüldü.

SensorFX, VR-Vantage yazılımının visual scene generator yerine, sensor scene generator olarak çalışmasına olanak sağlıyor. SensorFX senaryodaki ışık enerjisini, yüzeyden çıkıp yansırken ve atmosferdeki bir sensör aygıtı tarafından alınırken fiziksel olarak modelliyor. SensorFX aynı zamanda sensör aygıtının toplama ve işleme özelliklerini, hassas bir şekilde elektro-optik (EO), gece görüşü (NVG) veya kızılötesi (IR) olarak modelliyor. SensorFX, JRM'nin SigSim, SenSim ve GENESIS ürünleri üzerine yapılmış. MAK geliştiricileri ile JRM mühendisleri, JRM SensorFX modülünün VR-Vantage yazılımına eksiksiz uyması için beraber çalıştılar.

Yeni Sensör modülü desteği yanısıra VR-Vantage 1.1 birçok yeni düzeltme ve geliştirme içeriyor:

  • Ara nokta (waypoint), rota ve bölgeler gibi taktik grafiklerin görüntülenmesi
  • Arazi üzerinde shader tabanlı dinamik gölgeler (uçaklar, helikopterler ve DI-Guy karakterleri için açık, fakat istenirse öteki birimler için de aktifleştirilebiliyor)
  • Yüklenmiş birimler için görüntü desteği (Uçak gemisine yüklenmiş uçaklar veya kamyondaki askerler gibi)
  • Geosentrik araziler için nokta seçim desteği
  • Artırılmış özellik kullanım performansı
  • DI-Guy karakterlerinin daha hızlı yüklenmesi
  • Simthetiq'ten alınmış 34 yüksek kalite 3D görsel modeller
  • Artırılmış SpeedTree performansı, görüntü ekranında çok yüksek sayıda ağaç desteği sağlıyor
  • Yerel DTED dosyalarından çok daha hızlı Elevation Data işlenmesi, sunuculardan akışı
  • Online destek
  • Microsoft Windows platformlarının yanında Red Hat Linux desteği (RHEL 4 ve RHEL 5)

VR-Vantage 1.1 Toolkit, yeni yayınlanmış VR-FORCES 3D grafik kullanıcı arayüzü (GUI) son sürümü için bir temel olmuştur. VR-Forces 3D grafik kullanıcı arayüzü, kullanıcıların modelleri 3D ortamına interaktif olarak oluşturma, yerleştirme ve görevlendirme için taşı-bırak basitliginde olanaklar sağlar.

Düzeltmeler, değişiklikler ve geliştirmelerin tam listesi için lüften VR-Vantage 1.1 sürüm
notlarına bakınız: http://www.mak.com/relnotes/vrvantage1.1releasenotes.pdf

VR Vantage ve VT MAK firmasının diğer ürünleri ile ilgili ayrıntılı bilgi için info@infotron.com.tr adresinden firmamız ile temasa geçebilirsiniz.

 

 


DUYURULAR ve ETKİNLİKLER

Eleman Arıyoruz

Siz değerli müşterilerimizden gelecek eleman tavsiyeleri bizler için büyük önem taşıyor.

Bu nedenle içeriğini ekteki linkte bulacağınız eleman pozisyonlarımız için, bizlere önerebileceğiniz tanıdıklarınız varsa, tavsiyelerinizi değerlendirmekten memnuniyet duyacağız.

Lütfen başvuruların, aşağıdaki web linkinden yapılmasını sağlayınız.

http://www.infotron.com.tr/kurumsal_ik.html

 

Haber Bültenimize üye olmak ister misiniz ?

infoTRON Haber Bültenine üye olmak için katılım formunu doldurduğunuzda üyeliğiniz aktif olacaktır.

Üye olmak için tıklayınız...

 



1994-2010 © infoTRON A.Ş. - Site Politikası

 

 Ana Sayfa